Precīzija modelēšanā un animācijā
Mēs izveidojām platformu, kas apvieno tehnisko prasmju apguvi ar radošu domāšanu. 3D māksla spēlēs prasa gan rūpīgu geometriju, gan izpratni par kustības mehāniku.
Kā attīstījās programma
2023. gada sākums
Platformu izveidoja 4 3D mākslinieki ar kopējo pieredzi 37 gadu garumā. Pirmā programma ietvēra 18 nodarbības par low-poly modelēšanu.
Pirmie 120 studenti
Vasarā reģistrējās dalībnieki no 9 valstīm. 73% pabeigušo turpināja apgūt tekstūru veidošanu un rigging.
Paplašinātā struktūra
Rudenī pievienojām 6 papildu moduļus par animāciju, rendering un portfolio veidošanu. Studiju ilgums pieauga līdz 26 nedēļām.
Principi, kas virza mācību procesu
Ģeometrijas precizitāte
Katrs poligons ietekmē gan vizuālo rezultātu, gan veiktspēju. Optimāla topoloģija samazina rendering laiku par 40%.
Animācijas loģika
Kustību izveido nevis instinkts, bet izpratne par ķermeņa mehāniku un svara pārnesi starp kadriem.
Praktiskās prasmes
Mācoties bez reālu projektu pieredzes, zināšanas paliek teorētiskas. Katrs kursa uzdevums atbilst nozares standartiem.
Atgriezeniskā saite
Katru iesūtīto darbu pārbauda pasniedzējs 48 stundu laikā. Komentāri ietver konkrētus tehniskos uzlabojumus.
Spēļu industrija pieprasa 3D mākslinieku skaita pieaugumu par 28% līdz 2026. gadam. Labi apmācīts speciālists ar portfolio var izvēlēties no 15 dažādiem projektu veidiem.— Industrijas pētījums par darba tirgu 2024