Profesionāla 3D māksla spēļu izstrādē
Programma aptver pilnu ražošanas ciklu – no koncepta līdz gatavam aktīvam spēles vidē. Studenti apgūst 18 galvenos rīkus un tehnikas, kas ļauj izveidot reālistiskus objektus, vides un personāžus. Kurss balstās uz faktiskām produkcijas prasībām no 7 vadošajiem studijām, kas veido 64% tirgus.
Deviņi moduļi progresīvā secībā
Katra sadaļa veido pamatu nākamajai. Mācības notiek ar reāliem projektiem – studenti izveido 12 darbus portfolijam, izmantojot tās pašas metodes, kas tiek lietotas AAA spēļu ražošanā.
Pamata modelēšana un topoloģija
Poligonu sadalījums, edge flow principi, quad-based struktūra. Izveidojat 4 objektus ar korektu ģeometriju optimizācijai.
UV mapping un tekstūru sagatavošana
Seam izvietojums, texel density kontrole, UV salasu optimizācija. Sagatavot 3 aktīvus ar efektīvu UV izkārtojumu.
PBR materiālu izveide
Albedo, roughness, metalness kartes. Izveidot 8 materiālus ar fiziski precīzām īpašībām.
High-poly skulpting un baking
Detaļu pievienošana ar skulpting rīkiem, normal map ģenerēšana. Izstrādāt 2 kompleksus objektus ar bagātīgu virsmas detalizāciju.
Hard surface modelēšana
Boolean operācijas, beveling, panel loops. Veidot 3 mehāniskus vai arhitektūras elementus ar precīzām šķautnēm.
Vides aktīvu komplekti
Modular assets, tileable tekstūras, variation sistēmas. Sagatavot 5 moduļu komplektus vidēm.
No pamata līdz produkcijas līmenim
Pirmais posms – tehniskais pamats
Pirmo 11 nedēļu laikā studenti apgūst modelēšanas principus un rīkus. Fokuss uz korektu topoloģiju un efektīvu workflow – 93% laika veltīts praktiskiem uzdevumiem ar tūlītēju instruktora atgriezenisko saiti.
Otrais posms – materiālu un tekstūru izpratne
13 nedēļas veltītas PBR sistēmām un virsmas detaļu izveidei. Studenti strādā ar 5 atšķirīgiem materiālu tipiem, veidojot reālistiskas tekstūras dažādām virsmām.
Trešais posms – sarežģīti projekti
Pēdējās 16 nedēļās studenti izveido portfoliju projektu – pilnīgi izstrādātu spēles vidi vai personāžu. Darbs notiek pēc reālām produkcijas specifikācijām ar poly count limitu 45000 trijstūriem.
Nobeiguma fāze – optimizācija un nodošana
Pēdējās 4 nedēļas veltītas aktīvu sagatavošanai spēles dzinējiem. LOD līmeņu izveide, collision mesh setup, eksporta procesi Unity un Unreal Engine vidēm.
Kas rodas pēc programmas pabeigšanas
Absolventi iegūst konkrētas prasmes, kas atbilst produkcijas prasībām. 76% absolventu sāk strādāt spēļu studijās 8 mēnešu laikā pēc kursa beigām.
Portfolijs ar 12 darbiem
Pilnīgi izstrādāti aktīvi dažādās kategorijās – props, vides elementi, personāžu aksesuāri. Katrs darbs atbilst produkcijas standartiem.
Tehniskā izpratne
Zināšanas par poligonu budžetu, tekstūru izšķirtspēju, baking iestatījumiem. Spēja pieņemt lēmumus par optimizāciju nesamazinot vizuālo kvalitāti.
Praktiska pieredze ar rīkiem
Iemaņas darbā ar Blender, Substance Painter, ZBrush, Marmoset Toolbag. Workflow ātrums palielinās 3 reizes salīdzinot ar kursa sākumu.