3D māksla un animācija spēļu dizainā
3D māksla un animācija spēļu dizainā
- Strukturēta pieeja ar 16 tematiskajiem moduļiem un 240 kontaktstundām
- Praktiskas zināšanas par Blender, Substance Painter un Unity darba vidēm
- Reāli projekti no spēļu produkcijas vidēm ar detalizētu atgriezenisko saiti
Kā strukturēts kurss
Programma sākas ar low-poly modelēšanu un virzoties uz sarežģītām tekstūrām. Katrs modulis ilgst 3 nedēļas ar praktiskām uzdevumu pārbaudēm. Studenti veido 8 patstāvīgus projektus kursa laikā.
Tehniskās prasmes detalizēti
Programma ietver UV mapping tehniku ar 12 dažādiem izvērsanas scenārijiem, PBR materiālu izveidi ar 6 bāzes parametriem, rigging mehāniku ar 24 kaulu sistēmām, un optimizāciju ar 5 render pipeline konfigurācijām.
Praktiskie rezultāti
Absolventi pabeidz ar portfolio, kas satur 3 pilnīgi funkcionālus 3D aktīvus spēļu dzinējam. Katrs projekts ietver modelēšanu, teksturēšanu un animāciju ar tehnisko dokumentāciju.
Kāda ir mācību metodika programmā
Kurss balstās uz iteratīvu pieeju, kur katrs jaunais modulis izmanto iepriekš apgūtās prasmes. Studenti strādā ar reāliem spēļu aktīvu standartiem un optimizācijas prasībām.
Mācību process ietver 3 galvenās fāzes: konceptuālu modelēšanu, detalizētu teksturēšanu un tehnisko integrāciju. Katrai fāzei ir specifiski kritēriji un novērtēšanas rubrika.
Individuāla atgriezeniskā saite par katru projektu ar 14 tehniskiem kritērijiem
Nedēļas praktisko sesiju ar demonstrāciju un tiešu konsultāciju laiku
Piekļuve 37 gatavām scēnām ar profesionāli izveidotiem aktīviem kā references
Ko saka absolventi par programmu
Pirms kursa man bija tikai pamatzināšanas par modelēšanu, bet programma sniedza konkrētu sistēmu darbam. Īpaši noderīgi bija moduļi par topology flow un edge management. Tagad varu izveidot clean mesh bez ngons problēmām.
Elīna Vorobjova
Mācību materiāli bija strukturēti loģiski un progresēja no vienkāršākā uz sarežģītāko. References un piemēri no reāliem projektiem palīdzēja saprast, kā strādā profesionāli studijā. Praktiskās sesijas bija vērtīgas feedback iegūšanai.
Jurģis Kalniņš